无论你卖什么,
买家都在游戏里。
城堡、账号、道具、服务或你的联盟——我们把你的报价直接送进游戏里成千上万玩家的收件箱。一笔成交就能收回全部成本,账号毫无风险。
就在你读这段话时,我们的机队正在送达消息。
下方计数是我们机队今天在游戏里送达的消息数——你看着它就在不停上涨。发送方永远是匿名机队,绝不是你的账号。
游戏里的每一位玩家,都是你的客户。




































只要你向玩家卖东西——这就是你的渠道。
游戏收件箱是一片没人在卖、却人人都看的巨型广告位。拿去用吧。
城堡 & 账号中介
把你的商品广而告之,触达成千上万买家。不再是 Discord 上的 50 个人,而是游戏里 10,000 名潜在买家。
中介 →道具 & 服务卖家
宝石、资源、护盾、迁城、代肝、脚本——在游戏里、在客户正需要的那一刻找到他。
卖家 →联盟 & 王国首领
向强力玩家发出招募令,集结开战,让联盟快速壮大。
首领 →脚本 & 工具卖家
把你的面板、脚本或服务直接推给玩家——精准出现在目标人群面前。
工具 →手动一个一个发,还是一条指令触达数万人?
用自己的账号发消息触达有限、耗时数天,还让你的城堡面临封号风险。LordsMsg 用匿名机队和协议级验证送达,几分钟就搞定同样的活。
老办法
LordsMsg
你的账号从不发送。
用自己的账号群发 = 封号风险。我们不这么干:消息由我们的匿名发送机队发出。你的账号什么都不发,所以永远没有风险。你和收件人都不会暴露。
账号安全 · 完全匿名谁都能说“已发送”。我们证明“已送达”。
我们在游戏协议层追踪每一条消息:数据包到达服务器不算“已送达”。只有真正落进收件人收件箱的消息才算数——没送到的,我们单独、如实地报告。
数据包已发出
机队把消息交给了游戏服务器。大多数群发服务就到此为止,然后告诉你“已发送”。
我们读回协议响应
我们读取服务器返回的响应:消息到底进没进收件人的收件箱?不靠猜——这是游戏自己给的答案。
确认了才算数
收件箱确认回来了,才算送达。没回来就不算——也不会向你计费。
在 Telegram 上三步搞定。无需安装。
写好标题和正文
在 Telegram 聊天里输入标题和正文。用 {uye} 对每位收件人点名相称。
选定目标
粘贴一份名单,或用联盟 / 王国 / 战力筛选,挑出成千上万对的收件人。
机队送达并举证
多PC机队并行发送,每次送达都经过验证,报告即时推送到 Telegram。
广告我们写好,成交你来收。
从城堡出售到联盟招募,为四类卖家量身写好、用游戏原生口吻的现成广告。{uye} 标签会自动把收件人的游戏名填进每条消息——你只需加上价格,从 Telegram 发出。
成千上万玩家的收件箱,一场活动就归你。
拖动你想触达的人数,选好活动类别;立刻看到总成本、每条价格和所需积分。
按类别的每条价格
| 类别 | 费率 | 每条 | 触达 10,000 |
|---|---|---|---|
| General | ×1 | ¥0.0136 | ¥136 |
| Guild Sales | ×1.2 | ¥0.0163 | ¥163 |
| Gems Sales | ×1.3 | ¥0.0176 | ¥176 |
| Bot / Farm Promo | ×1.4 | ¥0.019 | ¥190 |
| Account Sales | ×1.5 | ¥0.0204 | ¥204 |
基于积分,以 ¥ (CNY) 计价。每次送达按类别扣积分;未送达不计费,你最多只花掉你的积分。
在积分内尽情发送——没送到的一分不付。
用加密货币(Cryptomus)或银行卡几秒充值积分;无订阅、无绑定。如果协议没说“已送达”,那条消息的积分就留在你账上——你只为真正抵达的付费。
加密货币 Cryptomus
USDT、TON、BTC、ETH 及 20+ 币种。即时确认、手续费低、无 KYC 烦恼——交易者最爱的方式。
配额制
在积分内发送。无月费、无绑定、无隐藏扣费。
未送达 = 免费
若查无此收件人,积分留在你口袋里。只有抵达的才算数。
试用配额
前 500 条免费。亲眼看实时发送,无需银行卡或加密货币。*
推荐奖励
带上一位朋友;你俩各得 1,000 条免费消息。*
把触达变成成交的卖家。
从城堡中介到联盟创始人,做不同生意的卖家都说同一句话:一场活动触达成千上万玩家,直接变成成交。化名已做隐私处理。

以前我把广告发在世界频道,眼睁睁看它被刷走。现在同样的广告一夜之间落进成千上万个账号。过去 3 天我卖了 12 座城堡;大多数买家还吃惊地问——“你从哪找到我的?”
12 笔成交 · 3 天
我一场活动就把价目表发给了 2,000 名活跃玩家,每条才花一点点。当天我收到 30 多条私信,一半库存售罄。最棒的是:因为不是用自己的账号发,没人能举报我。
2,000 人 · 93% 送达
我卖王国迁城,客户总是集中在特定王国。用战力筛选,我只触达需要的玩家,一条消息都不浪费。首场活动就带来 8 单实实在在的生意。
8 位客户 · 首场活动
我在一个新王国从零建联盟,需要 40 个人。选好目标王国,发出招募消息,2 天阵容就满了。跟一个个翻资料、逐个邀请根本没法比。
40 名成员 · 2 天
我的产品很小众,不是人人都要。与其大面积乱撒却没几个回复,我设定一个战力区间,精准命中对的人群。在报告里看到自己真正触达了多少人,那种“到底发出去没”的担忧彻底没了。
91% 送达已验证
我一个月跑几场活动,成本跟带来的生意比小得可以忽略。上个月一份名单发了 4,500 条消息;头几笔成交就把成本收回,剩下的全是利润。
4,500 条消息 · ~¥61.06大家常问的。
不会。消息由我们的匿名发送机队发出,而不是你的账号。你的账号什么都不发,所以没有风险。你和收件人的身份都不会暴露。
每一次发送都在游戏协议层验证——只要消息真正落进收件人的收件箱,才算“已送达”。没送到的会单独报告。你能在 Telegram 上实时看到准确数字。
手动粘贴名单,或用联盟、王国、头衔和战力筛选,挑出成千上万对的收件人。不是随缘——你触达的是契合你报价的人群。
无需安装。加入 Telegram 群组,领取配额,在聊天流程里一步步搭好你的活动(标题 → 正文 → 目标 → 发送)。几分钟内你的第一场活动就上路了。
你按配额制运作:在积分内发送,无订阅。用加密货币(Cryptomus)或银行卡几秒充值。未送达的消息退回你的积分——你只为真正抵达的付费。